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Scolaire
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Coloriages magiques : anglais ; niveau 1
Sedrap
- Sedrap
- Coloriages Magiques
- 4 Octobre 2019
- 9782758148647
Un outil ludique pour réviser et réinvestir ses connaissances en anglais.
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Un outil ludique pour consolider l'apprentissage de la langue française.
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Un lot de deux produits :
Le premier produit : Douze calendriers collectifs (format A3, couleurs) avec des codages différents du temps et avec des cases blanches à colorier lors du regroupement.
Le deuxième produit : Un fichier d'activités (24 pages) format A4, noir et blanc photocopiable.
Ce fichier vous propose :
- les 4 saisons illustrées à colorier
- des étiquettes (jours de la semaine, nombre, mois de l'année) pour afficher la date en classe
- des modèles de calendriers des douze mois de l'année scolaire, mais en petit format pour une utilisation individuelle afin que chaque enfant l'annote et le mette en couleurs.
- des poésies sur les saisons
- la Météorologie
L'enfant pourra par exemple :
- coller dans les cahiers de vie au fur et à mesure de l'année scolaire,
- illustrer en fin de mois le calendrier d4un dessin qui symbolise l'événement préféré du mois (anniversaire, sortie, début d'une saison, projection de diapositives sur un thème...)
- coller un résumé de la vie de la classe ou de la vie d'élève -
Mon agenda pour l'école
Stéphanie Leprêtre, Lise Desportes
- Editions Des Petits Pas
- 5 Juin 2024
- 9782956768555
L'agenda spécialement pensé pour les enfants de l'école élémentaire! Fin, léger et solide pour respecter leur physiologie, il aide à se repérer dans le temps grâce aux codes couleurs mensuels et saisonniers, pictogrammes quotidiens, et calendrier chaque semaine. Avec son lignage adapté, son papier épais et sa couverture toute douce, il donne envie d'écrire ses devoirs confortablement. Le tout entièrement conçu et fabriqué en France par une équipe de passionnés: un must dans tous les cartables.
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Coloriages magiques : français ; CE1 ; fichier
Marie-Laure Lamotte
- Sedrap
- Coloriages Magiques
- 4 Août 2012
- 9782758114161
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TOUCHDOWN : anglais ; bac pro 1ère/terminale ; jeu de cartes
Sandrine Holdener, Sophie Leleu
- Casteilla
- Touchdown
- 21 Mai 2010
- 9782713532467
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JUMPER : anglais ; CE2 ; jeu de fiches
Brigitte Duval-moatti, Karen Thompson
- Belin Education
- Jumper
- 23 Août 2004
- 3297180001621
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Coup de pouce pour apprendre Hachette Istra - Les roues de maths - 2019
Madame Dominique Bénichou
- Hachette Education
- 20 Mai 2019
- 3095561960761
Une pochette contenant 3 objets à monter soi-même pour manipuler en mathématiques !
Contenu3 roues prédécoupées à monter soi-même avec une attache parisienne (non fournie), en 5 exemplaires :une roue de la numération décimale pour faciliter l'apprentissage de la lecture et de l'écriture des nombresune roue des unités de mesure pour faciliter l'apprentissage et la consolidation des mécanismes de conversion, leur lecture et leur écritureune roue de la soustraction pour l'apprentissage et la consolidation des mécanismes opératoiresun mode d'emploi avec des propositions d'activitésun tableau photocopiable pour travailler la soustraction
Public
Élèves à partir du CP présentant des difficultés d'apprentissage et de manipulation du nombre, de la soustraction et des conversions.
Utilisation
En petits groupes ou en individuel.
Une attache parisienne est nécessaire pour fixer les roues (non fournie). -
Coup de pouce pour apprendre Hachette Istra - Jeu de cartes d'apprentissage du code - 2019
Dominique Bénichou
- Hachette Education
- 12 Juin 2019
- 3095561960747
Manipuler pour mieux décoder !
Un jeu de cartes pour travailler le code en petits groupes : association de graphèmes, formation de syllabes et recherche des mots.
Il s'adresse à des apprentis lecteurs à partir de la grande section.
Il permet d'apprendre à identifier les sons consonnes et les sons voyelles dans un premier temps, puis d'installer progressivement la combinatoire.
Il est une aide efficace pour les élèves en difficulté sur le passage de l'oral à l'écrit.
Il est un renforcement pour la mémorisation des phonèmes simples et complexes et permet de comprendre la combinatoire par la manipulation des cartes.
Contenu :Un jeu de cartes avec les graphèmes consonnesUn jeu de cartes avec les graphèmes voyelles et les sons complexesDes propositions d'activités -
Coup de pouce pour apprendre Hachette Istra - Jeu de cartes Présent de l'indicatif - 2019
Madame Dominique Bénichou
- Hachette Education
- 14 Juin 2019
- 3095561960754
Travailler la conjugaison en s'amusant !
Un jeu de cartes pour apprendre à identifier les verbes, les groupes et les temps en petits groupes, tout en s'amusant.
Contenu :Un jeu de 72 cartes avec les verbes fréquents conjugués à toutes les personnesDes propositions de jeu : jeu des 7 familles, pouilleux, jeu de réussite, paquet voleur... -
La Grammaire active Hachette Istra - Boîte de manipulation Cycle 3 - Ed. 2020
Sylvie De Horsey
- Hachette Education
- 9 Juillet 2020
- 3095561960877
Pour un enseignement actif de la grammaire !
Ce matériel innovant permet de chercher, de manipuler, de comparer et d'observer les éléments de la langue française. Il permet également d'en comprendre le fonctionnement en valorisant les activités de recherche, fondées sur le classement et le tri, avec justification et explication des procédures par les élèves à l'oral.
Surtout, cette méthode active de manipulation des mots permet aux élèves de se construire progressivement des images mentales qui leur servent à réactiver leurs connaissances et à les mémoriser sur le long terme.
Contenu de la boîte :
9 TIROIRS colorés contenant des cartes Noms, Déterminants, Adjectifs qualificatifs, Pronoms, Verbes, Adverbes, Interjections, Prépositions, Conjonctions
340 étiquettes MOT classées par nature grammaticales (+ 24 étiquettes MOT vierges)
20 étiquettes LETTRE qui permettent de matérialiser les différentes terminaisons (terminaisons des verbes et des participes passés, et marques du féminin et du pluriel)
9 cartes DÉFINITION qui assurent une bonne compréhension des spécificités de chaque mot, de chaque classe grammaticale
10 cartes OUTILS qui sont des aides mnémotechniques indis-pensables à la construction de l'ensemble des connaissances inhérentes aux classes de mots
18 fiches d'ACTIVITÉS recto verso pour un apprentissage évolutif de l'Étude de la langue
11 affiches LEÇON pour un affichage de référence
Un cahier personnel de l'élève pour garder une trace écrite du travail de recherche, de questionnement, de confrontation mené en séances collectives -
Chouette Tambouille ! - Jeu de cartes - Ed. 2021
Fulda/De Bois
- Hachette Education
- 12 Juillet 2021
- 3095561960938
Un jeu pédagogique pour apprendre à consommer sainement et de manière éthique !
Un jeu éducatif d'apprentissage ludique et innovant pour :Sensibiliser les élèves en douceur à l'impact de la nutrition sur leur santé et l'environnement.Susciter leur intérêt pour l'origine des produits qu'ils ont dans leur assiette.Échanger et débattre autour d'une alimentation durable, qui cherche à respecter et à préserver l'environnement et les animaux sans surconsommer.Rendre les élèves acteurs de leur réflexion, les aider à verbaliser leur pensée et à argumenter leurs choix, tout en les stimulant par le jeu.
Le fonctionnement du jeu :Chaque élève doit élaborer le meilleur repas avec des aliments qu'il aura pu collecter parmi les 9 familles d'aliments (céréales, fruits, légumes, légumineuses, boissons, condiments, desserts, matières grasses, fruits secs) et les aliments « à réduire » (sel, sodas, bonbons...).À la fin de la partie celui qui possède le plus d'aliments bons pour la santé et/ou l'environnement gagne le jeu !
Le contenu de la boîte de jeu :2 exemplaires du jeu de cartes, pour 2 groupes de jeu dans la classe.1 livret pédagogique avec les règles du jeu et des propositions d'activités collectives par cycle et par niveau de classe.10 posters pour la réflexion et l'affichage en classe.50 photofiches d'activités en autonomie. -
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Coloriages magiques : anglais ; CM2
Collectif sedrap
- Sedrap
- Coloriages Magiques
- 4 Octobre 2018
- 9782758148654
Un outil ludique pour réviser et réinvestir ses connaissances en anglais.
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Un outil ludique pour mettre en application les connaissances en mathématiques : autour de 3 grands domaines : Connaissance des nombres et du calcul, géométrie, grandeurs et mesures.
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Action planète ! - Jeu de cartes - Ed. 2021
Fulda/De Bois
- Hachette Education
- 12 Juillet 2021
- 3095561960921
Un jeu pédagogique pour sensibiliser au développement durable !
Un jeu éducatif d'apprentissage ludique et innovant pour :Sensibiliser les élèves en douceur à l'impact de leurs gestes quotidiens sur la planète et leur permettre d'acquérir les bases du développement durable.Échanger et débattre autour des gestes qui protègent la planète et des enjeux environnementaux.Rendre les élèves acteurs de leur réflexion, les aider à verbaliser leur pensée et à argumenter leurs choix, tout en les stimulant par le jeu.
Le fonctionnement du jeu :Chaque élève doit récolter toutes les cartes d'une famille d'actions (alimentation responsable, démarche zéro déchet, transports propres, justice sociale, économie d'énergie, préservation de l'eau), tout en déjouant les pièges que lui tendent ses adversaires (extinction des espèces, pollution, guerre, dérèglement climatique).À la fin de la partie, celui qui maîtrise tous les gestes d'une même famille et en met en oeuvre dans son quotidien gagne le jeu !
Le contenu de la boîte de jeu :2 exemplaires du jeu de cartes, pour 2 groupes de jeu dans la classe.1 livret pédagogique avec les règles du jeu et des propositions d'activités collectives par cycle et par niveau de classe.10 posters pour la réflexion et l'affichage en classe.50 photofiches d'activités en autonomie.